SFA-139 Vizualizare de arhitectură

Facultatea de Arhitectură de Interior / Mobilier și Amenajări Interioare
anul III, sem 1, 2024-2025 | Curs la alegere | Ore/săptămână: 2C | Credite ECTS: 2
Fișa disciplinei:
FI-M SFA-139 Vizualizare de arhitectura.pdf
Departament:
Studiul formei și ambient
Titular:
conf.dr.arh. Andreea Iosif
Obiective:
Obiectiv general:
Înțelegerea și aplicarea tehnologiilor XR în procesul de proiectare din domeniile Arhitectură și Design de Produs, prin dezvoltarea unor competențe practice de realizare a vizualizărilor imersiv-interactive și prin formarea unei atitudini critice față de potențialul, limitările și impactul acestor tehnologii.
Obiective specifice:
1. Familiarizarea cu ecosistemul XR:
- Asimilarea terminologiei de bază și a contextului istoric și tehnologic al realității virtuale, augmentate și mixte.
- Conștientizarea factorilor determinanți pentru o experiență imersivă de calitate (performanță hardware, ergonomie, design interactiv).
2. Dezvoltarea abilităților tehnice pentru producție XR:
- Crearea de scene VR, incluzând importul, texturarea și iluminarea modelelor 3D.
- Realizarea de materiale video 360° și clipuri stereoscopice, cu integrarea și montarea lor în tool-uri de postproducție
- Exersarea și demonstrarea fluxurilor de lucru AR/MR pentru proiecte colaborative
3. Optimizarea și publicarea conținutului:
- Aplicarea bunelor practici de optimizare poligonală și texturală pentru real-time.
Conținut:
Modul 1: Introducere în Realitatea eXtinsă (XR)

Săptămâna 1 - teorie:
- Definiția și scopul XR.
- Evoluția metodelor de reprezentare a tridimensionalității în arhitectură și design.
- Importanța vizualizărilor imersiv-interactive în procesul creativ.
- Direcții de interes și perspective actuale (VR, AR, MR, Metaverse).

Săptămâna 2 - activități:
- Familiarizarea cu un headset VR: prezentarea principalelor tipuri de dispozitive (Oculus, HTC, etc.).
- Explorare software și testarea unei singure experiențe VR impuse (ex. „Notre-Dame de Paris: Journey Back In Time”).
- Analiză comparativă a experiențelor VR și factorii care influențează nivelul de imersivitate.
- Discuții libere și chestionar de feedback privind impactul experienței VR.

Modul 2: Explorarea Realității Virtuale prin Twinmotion

Săptămâna 3 - teorie:
- Definiție și terminologie VR.
- Caracteristicile și limitările Realității Virtuale.
- Evoluția virtualizării: de la afișarea pe ecran la metavers.

Săptămâna 4 - activități:
- Crearea unei scene de tip single-player pentru PC-VR în Twinmotion.
- Importul unui model 3D personal, rafinarea scenei (lumină, texturi, ambianță, anturaj).
- Discuții despre bune practici de optimizare pentru VR.

Săptămâna 5 - activități:
- Agregarea scenelor individuale într-un showroom virtual comun.
- Discuții despre interactivitate și navigație.

Săptămâna 6
- Analiză comparativă: Twinmotion vs. Unreal Engine (potențial și limitări).
- Discuții libere + chestionar de concluzii.

Modul 3: OutsideVR – Stereoscopia și videomapping-ul ca substitute VR

Săptămâna 7 - teorie:

- Imagini 360° și imagini stereo.
- Filmul 3D: noțiuni tehnice și principii compoziționale.
- Experimentarea cu filme stereo și mono vizualizate printr-un headset.
- Realizarea unui clip 3D în Twinmotion.

Săptămâna 8 - activități:
- Agregarea clipurilor în DaVinci Resolve și încărcarea rezultatului pe YouTube.
- Conversia formatului echirectangular în cubemap și videoproiecție în instalația VR Cave.
- Discuții libere și chestionar de concluzii.

Modul 4: Optimizarea scenelor pentru vizualizare real-time

Săptămâna 9 - teorie:
- Modelare poligonală corectă (obiecte și ierarhii, multimateriale, UV-uri, smoothing groups).
- De ce contează optimizarea: limitări hardware, framerate, latență.

Săptămâna 10 - activități:
- Optimizarea modelului 3D folosit până acum.
- Verificare prin încărcarea modelului pe Sketchfab și testarea performanței.

Modul 5: Dincolo de VR – Realitatea Augmentată și Realitatea Mixtă

Săptămâna 11 - teorie:
- Integrarea modelelor 3D în medii reale prin AR.
- Realitatea Mixtă: definiție, exemple și aplicații.
- Familiarizarea cu platforma Arkio (sau echivalent) și prezentarea temei.

Săptămâna 12 - activități:
- Uploadarea modelelor personale și exersarea lucrului colaborativ (headset/smartphone).
- Modificări la scară reală și feedback instant.

Modul 6: Interacțiuni multiplayer în metavers

Săptămâna 13 - teorie:
- Definiția și caracteristicile metaversurilor.
- Oportunități de publicare a modelelor și a scenelor 3D (VRChat, Spatial etc.).
- Explorare VR în platformele selectate (studii de caz).

Săptămâna 14 - activități:
- Explorarea unui metavers la alegere, încărcarea modelelor 3D personale, distribuirea linkului.
- Analiza limitelor și potențialului platformei.
- Discuții libere și referat final.
- Evaluare sumativă și concluzii de ansamblu.
Metoda de predare:
Prezentari la videowall, experimente cu VR headseturi si aparatura foto-video
Mod de evaluare:
Corecturi si practica in @MAC - 70%
Chestionar de evaluare finala - 30%
Standard minim: 45% pentru promovare, cu obligativitatea existentei unui procentaj nenul la fiecare dintre activitatile de mai sus
Bibliografie minimală:
Vizualizari interactive, playlist:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLaqGKflTqYHyhIa95yqOzuGRgAUUPZ3Gp

Curs pentru incepatori Unreal Engine 5 pentru archviz:
https://youtu.be/bT8aSTkpkDY?si=oCxiU153ONYJoJDy

Curs nivel intermediar de VR (sub Unreal Engine 5) pentru archviz:
https://youtu.be/u3yk75fUR-U?si=tbjIBS1S-PvxyVLq

Canal youtube Twinmotion: https://www.youtube.com/@twinmotion

Tutoriale DaVinci Resolve:
https://www.youtube.com/@hughhou

Documentatie pentru metaversul Spatial:
https://toolkit.spatial.io/